Top 6 eLearning Trends For 2016 – eLearning Industry

Wondering which are the Top eLearning Trends For 2016? Check this article to discover the Top 6 eLearning Trends For 2016.

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¿La educación está cambiando por la tecnología?

La educación entendida desde el primer contacto con un dispositivo móvil

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Artículo muy interesante, donde la opinión de su Autora resalta la manera en la cual los niños están aprendiendo y las conductas propias o adquiridas en su necesidad de conocimiento, que a veces sin querer limitamos en ellos impidiendo sus oportunidades de crecimiento del mañana, los esquemas de aprendizaje cambiaron, debemos adaptarnos a ellos

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e-learning, conocimiento en red: Descarga 4 e-books de Escuelas de Innovación con orientaciones didácticas para la integración de TIC en la enseñanza

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Microsoft compra versión educativa de “Minecraft”

Microsoft compra versión educativa de “Minecraft”

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Esperemos que esta versión educativa de Minecraft pueda superar los embates de Microsoft, y que por lo menos les respeten a los caracteres que le han dado la vida a este mundo de cajas animadas, fuera de lo anterior esta adquisición debería globalizar y potenciar el estudio de las ingenierías y arquitectura desde los Kindergarden, mas de lo que ya lo han hecho Mojang AB

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Diplomado en Educación a Distancia – Conexión Gerencial

EAD

A continuación les hago la referencia de los servicios profesionales de una empresa que posee las herramientas, experiencia y los recursos necesarios para ayudarnos a generar las competencias para manejar Proyectos de Desarrollo de Aulas Virtuales y como hacer Educación a Distancia de forma efectiva, eficaz y de calidad mediante un Diplomado de Educación a Distancia

Dentro de los aspectos que se imparten en este Diplomado tenemos:

  • Explicar la importancia de la virtualidad por la incursión de la tecnología en la educación para la generación de la cultura digital.
  • Diseñar contenidos educativos en concordancia con las estrategias instruccionales innovadoras de la era digital.
  • Dinamizar el aula mediante la comprensión del proceso de tutoría y el uso de diversas herramientas de planificación y evaluación del entorno virtual para un mejor control y seguimiento del docente y participante.
  • Evaluar herramientas y plataformas digitales en el mundo web 2.0, para seleccionar las más idóneas en la ejecución de un curso o programa a distancia.
  • Formular y ejecutar proyectos en entornos virtuales que garanticen un servicio educativo de calidad.

Para mayor información pueden seguir a Conexión Gerencial por:

 cgerencial

WWW http://www.conexiongerencial.com

GNOSS presenta en la feria SIMO su propuesta de Social Learning … – Europa Press

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GNOSS presenta en la feria SIMO su propuesta de Social Learning …Europa Press La tecnología semántica, el aprovechamiento de los datos enlazados (Linked Data) y la creación de un ecosistema de comunidades de aprendizaje en un contexto…
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